Свободная Пресса на YouTube Свободная Пресса Вконтакте Свободная Пресса в Одноклассниках Свободная Пресса в Телеграм Свободная Пресса в Дзен
Общество / Кибербезопасность
21 февраля 2025 09:53

Можно приглашать на свидания: Эксперт о росте популярности компьютерных клубов в РФ

264

Общее количество видеоигровых компьютерных клубов в России по итогам 2023 года выросло примерно на 17%, достигнув 2,7 тысяч. За 2024 год их число, по данным Langame, увеличилось до 3−3,3 тысяч — рост на уровне 15−17%.

Информация о якобы имеющем место кратном увеличении числа компьютерных клубов в РФ вероятно появилась в результате неверной интерпретации результатов исследования компании по проверке контрагентов «Контур.Фокус», заявила в интервью «Свободной Прессе» завкафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия», главный российский ученый по киберспорту Елена Скаржинская.

По ее словам, специалисты «Контур.Фокус» проанализировали число организаций за период с января 2024 года по февраль 2025 года, которые ведут свою предпринимательскую деятельность в категории «Деятельность компьютерных клубов» в соответствии с ОКВЭД. Оказалось, что если в январе 2024-го с таким ОКВЭД работали 153 компании, то к февралю 2025 года их число увеличилось до 461.

«Тут важно понимать, что реально существующие видеоигровые компьютерные клубы и юрлица, указавшие определенный вид деятельности — не одно и то же. Компания, указавшая определенный ОКВЭД может и не вести в реальности подобный вид экономической деятельности. А многие официально зарегистрированные юрлица иногда существуют только на бумаге», — пояснила собеседник издания.

Скаржинская отметила, что ежемесячный оборот компьютерного клуба находится на уровне 450−650 тысяч рублей в средних локациях. При хорошей посадке можно рассчитывать на прибыль 180−200 тысяч рублей в месяц, и это если общая площадь не меньше 100 квадратных метров, там около 25 компьютеров, а сам клуб находится в ЖК крупного города.

Читайте также

«Сегодня видеоигровые клубы конкурируют не только между собой, но и с кинотеатрами, иммерсивными оффлайн-квестами, ночными клубами, клубами настольных и коллекционных карточных игр и даже кафе и ресторанами. Соответственно изменилось восприятие и отношение. Теперь это уже не столько субкультура, сколько довольно массовый досуг преимущественно продвинутой городской молодежи, которая ходит туда не за играми, а за коммуникациями. В клубах на фоне игр идет интенсивное общение по интересам, обсуждаются бизнес-проекты, заводятся знакомства, с недавних пор стало даже можно приглашать на свидания», — подчеркнула эксперт.

На уточнение, помогает ли государство в развитии киберспорта, в частности с открытием клубов, приравнивая фиджитал к большому спорту, Скаржинская ответила, что так ставить вопрос не совсем корректно. Есть как коммерческие киберспортивные организации, так и государственные. В ряде российских регионов есть государственные компьютерные клубы при разных организациях — от учреждений общего и дополнительного образования до муниципальных центров по работе с молодежью. Кроме этого, сейчас есть много компьютерных клубов в разных вузах по всей стране.

Ранее стало известно, что социальные сети в Индонезии могут оказаться недоступными для детей. В стране задумались о введении возрастных ограничений.

Новости дня
Цитаты
Сергей Гончаров

Президент Ассоциации ветеранов подразделения антитеррора «Альфа»

Дмитрий Аграновский

Российский адвокат, публицист, политический деятель

Михаил Делягин

Доктор экономических наук, член РАЕН, публицист, политик

Фоторепортаж дня